Marvel’s Wolverine alcançou a marca de 2,4 milhões de cópias vendidas desde a chegada ao mercado, em 15 de setembro. O número foi divulgado pela Sony nesta quinta-feira (5), no mais recente relatório financeiro, considerando as vendas registradas até 4 de novembro.
Apesar do resultado expressivo em pouco mais de um mês e meio, o desempenho chama atenção quando colocado ao lado de outros grandes lançamentos da empresa japonesa.
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O levantamento considera aproximadamente 50 dias de comercialização do jogo desenvolvido pela Insomniac Games, estúdio responsável também pela franquia Spider-Man.
Outros exclusivos tiveram estreias maiores
A comparação com outros títulos da Sony ajuda a dimensionar o resultado. Marvel’s Spider-Man 2, por exemplo, vendeu 2,5 milhões de unidades nas primeiras 24 horas de disponibilidade.
O desempenho do jogo do Homem-Aranha foi ainda mais expressivo nos dias seguintes: em aproximadamente 11 dias, a aventura já havia ultrapassado 5 milhões de cópias comercializadas.
Outro parâmetro é Ghost of Yotei, da Sucker Punch. O título de ação alcançou 3,3 milhões de unidades vendidas no primeiro mês, superando a marca registrada pela aventura de Logan até o momento do levantamento.
Polêmicas e problemas marcaram a chegada do jogo
A estreia de Marvel’s Wolverine não aconteceu sem turbulências. Antes mesmo de chegar ao PlayStation 5, o projeto já estava no centro de discussões envolvendo escolhas criativas, representatividade e a participação da consultoria Sweet Baby Inc., empresa que trabalha com orientações sobre narrativa e representação em produções de entretenimento.
A presença da consultoria nos créditos alimentou debates nas redes sociais, com jogadores questionando possíveis influências sobre a construção dos personagens. Algumas mudanças visuais, especialmente nas versões de figuras conhecidas dos quadrinhos, também dividiram opiniões.
Outra discussão ganhou força por causa da relação entre Wolverine e Dentes-de-Sabre. Declarações sobre a proximidade entre os dois personagens foram interpretadas por parte do público como uma possível abordagem romântica, provocando reações entre os fãs.
A repercussão levou a Insomniac a esclarecer que Logan e Victor Creed não teriam um relacionamento amoroso. A conexão entre os rivais foi apresentada como uma relação de longa data, marcada por rivalidade e uma proximidade que se aproxima de um vínculo fraternal.
Depois do lançamento, as críticas passaram a atingir outros aspectos da produção. Com 77 pontos no Metacritic, o título ficou abaixo de outros grandes projetos da Insomniac Games, enquanto jogadores apontaram repetição nos combates, pouca variedade de inimigos e limitações na exploração.
Um dos pontos que mais incomodaram a comunidade foi o sistema de rastreamento pelo olfato de Logan. O recurso, utilizado para identificar caminhos e seguir pistas, recebeu reclamações pela intensidade dos efeitos visuais e sonoros.
A desenvolvedora precisou agir: atualizações disponibilizadas após a estreia trouxeram ajustes nos rastros e indicadores, incluindo opções para reduzir ou desativar determinados efeitos.
Dessa forma, a aventura do mutante teve uma trajetória inicial marcada por contrastes: enquanto enfrentou questionamentos sobre as escolhas artísticas e problemas de experiência, também conquistou avaliações positivas de boa parte dos jogadores.






