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GTA VI quer fazer o jogador esquecer que está em um game

A Rockstar quer levar a liberdade de GTA VI a um nível capaz de fazer o jogador se envolver tanto com Leonida que possa esquecer que está diante de um videogame. A ideia passa pela combinação de diversos sistemas que reagem às ações durante a experiência.

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Rob Nelson chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North explicou que essas mecânicas foram construídas para funcionar de maneira conectada. Assim diferentes decisões podem provocar efeitos em outros elementos do mundo aberto.

“Temos muitos sistemas bastante complicados funcionando de maneira interconectada. Acho que isso permite que você interprete um papel de maneira tão intensa ou tão leve quanto quiser”, destacou.

Essa estrutura também deve mudar a forma como cada pessoa encara a aventura. Será possível seguir uma rotina mais tranquila ou simplesmente causar o caos como a série tradicionalmente permite.

A diferença está no que pode acontecer depois. Algumas atitudes terão impacto sobre outros sistemas do jogo e caberá ao jogador decidir se vale a pena considerar essas consequências ou continuar agindo da mesma maneira.

“Você ainda pode causar tanto caos quanto conseguir imaginar. Como você se sente se isso tiver impacto em determinadas coisas? Ainda quer fazer isso? Quer fazer mais? Menos? Você se importa? Depende de você e do que importa para você”, afirmou.

A proposta reforça uma das principais apostas da Rockstar para GTA VI: construir um mundo aberto que não funcione apenas como cenário para missões. Com lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, o jogo chega ao PS5 e Xbox Series X|S.



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